Hello,
Voilà mon idée, il faudrais réelement faire quelque chose pour les classes.
Toute les classes parte du même principe et armure magique et physique, ainsi que l'esquive ect ...
-Logiquement, un épéiste est très résistant physique et à un bouclier en mains, surtout quand il ce bat avec un couteau suisse.
-Les élémentalistes ont une éxélente resistance magique est une précision remarquable, quand à son armure physique dois être bien plus inférieur que la normal.
-Les chasseur ont un taux critique et esquive bien plus important que les autres classes.
Les sorts :
-Epéiste : vol mana (fracas magique) est trop élevé, la cible sera directement à 0PM, vous devriez modifié à un % exemple 5 à 10 % de PM en moin.
-Elémentasilte : Hémoragie (sans doute un problème de traduction) mais l'hémoragie n'existe pas chez les élémentalistes, à modifier en brulure, sonx taux est bien trop élevé et son résultat une fois proc est bien trop élevé.
-Chasseur : rien trouvé à dire.
Cordialement,
Sai.
Voilà mon idée, il faudrais réelement faire quelque chose pour les classes.
Toute les classes parte du même principe et armure magique et physique, ainsi que l'esquive ect ...
-Logiquement, un épéiste est très résistant physique et à un bouclier en mains, surtout quand il ce bat avec un couteau suisse.
-Les élémentalistes ont une éxélente resistance magique est une précision remarquable, quand à son armure physique dois être bien plus inférieur que la normal.
-Les chasseur ont un taux critique et esquive bien plus important que les autres classes.
Les sorts :
-Epéiste : vol mana (fracas magique) est trop élevé, la cible sera directement à 0PM, vous devriez modifié à un % exemple 5 à 10 % de PM en moin.
-Elémentasilte : Hémoragie (sans doute un problème de traduction) mais l'hémoragie n'existe pas chez les élémentalistes, à modifier en brulure, sonx taux est bien trop élevé et son résultat une fois proc est bien trop élevé.
-Chasseur : rien trouvé à dire.
Cordialement,
Sai.
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